[Impressions] Vanquish PS3

L'histoire de Vanquish se situe dans un futur proche où les Etats-Unis et la Russie se disputent un monde où les ressources énergétiques s'appauvrissent. Les forces Américaines décident construire une station spatiale afin d'exploiter l'énergie du soleil mais l'armée Russe prend le contôle de la station et détruit la ville de San Francisco. C'est là que Sam (votre personnage) un agent du gouvernement Américain équipé d'une armure révolutionnaire intervient. Un vrai scénar' digne des 90's en somme mais là n'est pas le plus important.

Produit par Shinji Mikami et Atsushi InabaVanquish fut annoncé en Janvier dernier et n'a, depuis, jamais cessé de faire parler de lui. Et pour cause, lors des premières vidéos de gameplay, beaucoup de gamers l'ont comparé à un certain Gears of War. Il est vrai que ces deux jeux partagent de nombreux points communs : une équipe de soldats prêts à casser du locu... euh du Russe, la jouabilité, le système de couverture, la réanimation de vos coéquipiers lorsqu'ils tombent au combat et la démesure des affrontements sont similaires,. Il n'y a donc pas de grande surprise à ce niveau là, les habitués de GoW ne seront pas dépaysés. Là où la comparaison s'arrête c'est au niveau graphique. Alors qu'un Gears of War, craspec au possible, nous faisait presque sentir l'odeur des aisselles de Marcus FenixVanquish propose un graphisme presque trop aseptisé. Un défaut malheureusement récurent dans les productions Japonaises.

Cependant, les p'tits gars de Platinum Games on su recréer avec Vanquish l'intensité qui a fait le succès de la saga d'Epic Games tout en y ajoutant leur touche perso qui fait toute la différence. Les tirs fusent, ça explose de partout et c'est ça que j'aime ! Les musiques rock / électro, un des points forts du jeu apportent une énergie certaine mais sont parfois étouffées par les explosions. Ce n'est pas très grave en soit puisque l'OST a été annoncé pour le 27 Octobre au Japon. A noter qu'il est possible de changer les horribles voix françaises par des voix japonaises ou anglaises (y a de l'allemand aussi pour les Masos).

En conclusion, Vanquish s'annonce comme un futur grand jeu et fait une entrée remarquée dans le monde du TPS! Il lui manque peut être une vraie personnalité qui, dans la démo tout du moins, lui faisait grand défaut. Je fais confiance malgré cela à Mikami parce que mine de rien, j'ai pris mon pied à fracasser du cyborg dans ma superbe armure Casshernienne ! Par contre, une question me taraude: Vladimir Poutine va t'il jouer à Vanquish?

Commentaires

  1. Ouais plutôt ok avec toi. Après, il faut bien insister sur le fait que le rythme de GOW et Vanquish est très différent ! Dans le premier tu diriges un bourin, dans le second un mec plutôt léger équipé d'un propulseur qui pousse à une éternelle course.
    Pour l'instant, je ne suis pas ultra convaincu, largement moins qu'un Bayonetta qui m'aura profondément marqué !

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  2. Bah écoute moi je trouve le rythme de ces jeux assez similaire. Vanquish m'a même paru un poil plus soutenu par moment. Mais, je n'ai malheureusement pas assez pratiqué GoW pour l'affirmer. C'est pour ça que je n'ai pas insisté la dessus.

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  3. L'ironie du sort a voulu que les demos de Quantum Theory et de Vanquish sortent de manière rapprochée. Et pour refaire le parallèle avec les Gears of War, le premier tente un copier coller totalement dépourvu d'ambition, et rate (semble-t-il déjà), là où Vanquish y apporte la spontanéité et la verve du style japonais. A ce point que je pense que ça n'a plus grand chose à voir avec Gears of War, quand bien même il a largement démocratisé le système de couverture. Vanquish a l'air tout simplement excellent, aussi explosif que Bayonetta, sinon plus, et je m'attends à y retrouver tout le rythme et la démesure qu'on peut attendre de Platinum Games. (Réponse tardive, mais le coeur y est.)

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  4. @Memento:
    Je te rejoins complètement sur Vanquish contrairement à Quantum Theory qui ne m'a jamais attiré plus que ça. J'avoue même sans honte que je ne connaissais absolument rien de ce jeu.

    Je te pardonne bien évidement ce "retard". Tu prends déjà le temps d'écrire, je ne vais pas me plaindre de ce sympathique commentaire. ;-)

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